2015-06-25

一個好嘅遊戲嘅元素

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題目是別人被問的,看見後有點心癢癢想答,想了兩天,不如用下這個久遺了的網誌。

回正題︰一個好嘅遊戲嘅元素

即是「何為一個好遊戲?」吧。

俗語有云︰戲如人生,人生如戲。
亦有云︰ 人生不過是一場遊戲。

第一句中的戲,當然是指戲劇。 但邏輯上,既然 A=B, B=C,那麼 A=C。

就讓我來一次,以戲寓戲。

戲劇的四大元素︰觀眾、演員、舞台、劇本

套之於遊戲亦然。

觀眾,
是否有一絲奇怪,遊戲又何來觀眾?請細心想一想,一個好遊戲,絕對能吸引局外人觀賞。
運動類︰只說足球,區區廿多人在球場內,可以全球數以億計人作為觀眾。
棋藝類︰圍棋、象棋、橋牌甚至德州撲克,懂欣賞的,作為觀眾亦能緊張刺激。
遊戲類︰實體如大富翁、虚疑如一眾電玩(在機舖就算只係單人玩的太鼓之達人,只要有高手在玩,定必圍滿大批觀眾),只要是好遊戲,必定有能吸引觀眾的特質。
就像近年席捲亞洲的韓國綜藝節目Running Man,不用多說好遊戲如何吸引目光吧?

當然,在遊戲世界,觀眾沒有在戲劇世界般重要。 但絕對是一個好遊戲與否的指標。


演員,
在遊戲世界,即是參與者(如玩家、評判、公証人⋯⋯)。
和演員一樣,遊戲的參與者最重要是認真。一個多好的遊戲,如果不認真參與,怎樣也不會好玩的。
先不說玩家,其他遊戲的參與者,諸如評判、球証、司線員、主持等等,還要多一份專業。
例子︰一場球賽如果球証頻頻誤判,絕對影響了整個賽事中的所有人,包括觀眾。

至於玩家,排除那些天生就不適合玩遊戲的少數人(即是那些根本唔想玩的人⋯⋯),應該絕大部份的人成為玩家之時都會有最低限度嘅「認真」,但能否留低他們的心,讓玩家進一步投入,樂在其中呢?還看之後的兩個元素了。

舞台,
遊戲的舞台,就是遊戲的硬件。
大如野外定向的整個山頭、足球場, 小如一個棋盤、一粒骰、一隻棋子、幾隻字,甚至只是玩家的聲音。

凡遊戲,就算是單人遊戲,都需要一定的道具、場地。而這些觸摸得到,看得到的東西,往往就是能否吸引玩家的第一步。

而每一件硬件,都足以影響遊戲的好玩度、難度、投入度、公平度⋯⋯等等。
骰子用6面骰還是12面骰?一粒還是兩粒?
圍棋棋盤為何是縱橫十九路?
RPG 遊戲用的棋子、模型為何做得那麼精緻那麼貴亦有人買?
網球為何如增加鷹眼技術?

所以一個好遊戲必定要一些能配合的硬件。


劇本
劇本劇本,一劇之本。一齣戲劇如果劇本爛,有多好的觀眾、演員、舞台都無補於事。
遊戲亦都需要一份好劇本,就是遊戲的規則。

劇本好壞主要都是時、地、人及故事的起承轉合的分別。

遊戲的規則亦然。
時︰需否有時間限制?總時長?每回合的時長?
地︰要在哪個環境下進行?
人︰參與人數的限制?一隊合力完成?分兩、三、四隊互相較勁?
起︰遊戲開始時的狀態,要先分好錢、牌之類?各玩家要企的位置?
承︰遊戲的流程,輪流每人一步的回合制?各玩家一起行動的實時遊戲?
轉︰遊戲的高潮,遊戲有沒有可變的玩法?局局不同的隨機元素?
合︰遊戲的結果,怎樣分勝負?犯規的代價?

而好的遊戲規則,我覺得應該要︰
易了解,太複雜的規則往往令人卻步。
平衡,試想像如果大富翁加一張機會咭是「其他玩家立即破產」會如何?
公平,所有玩家依同一套規則,某程度上可犯規,但亦要付出規則列明的代價。
具挑戰性,不論是單人遊戲的挑戰自己,或多人遊戲的挑戰對手。有必勝方法的遊戲最差。
開心,說到底玩遊戲都係尋開心,如能令每個玩家都在過程樂在其中,勝利只是Bonus,就最好不過。